みんながつくったオリジナルのプログラムを募集
している「みんなのプログラムギャラリー」。第2回の入賞
作品が決定!
専門家
の方による講評
と合わせて、お披露目
するよ。
作品名:「邪霊鎮魂歌」
AT-8さん(愛媛県・中1)
使用言語:Scratch
開発期間:約1か月(35日程度)
作品URL:https://scratch.mit.edu/projects/416178220/
Scratch(スクラッチ)でつくった弾幕
シューティングゲームだ。ゲームの難易度
だけでなく、主人公や宝珠
のタイプも選べるので、何回も楽しめそうだね。
BGMは作曲ソフトを使ってつくったり、キャラクターなどの絵も自分で描
いたとのこと。上記のURLにアクセスすれば、ゲームを楽しんだりプログラムの詳細
を見ることができるよ。
このプログラムについては、KoKaNetの連載
「micro:bitでレッツプログラミング!」や書籍『アイディアふくらむ探検ウォッチ micro:bitでプログラミング』の著者であり、Scratch関連の著作
も多い倉本
大資
さんに講評
していただいたよ。
専門家からのアドバイス!
言わずと知れた東方系
弾幕シューティングですね。難易度、プレイヤーのキャラクター、装備
の選択などゲームの設定メニューがしっかりつくってありますね。同様
のゲームをよく知っている人にはなじみのあるゲームシステムだと思うけど、知らない人にはもう少しわかりやすい説明があるといいかな。
たとえば自機
当たり判定が小さいことなどが特徴
だけど、知らないとどこに当たってやられているのかわからないなんてことになるよね。
ただこれはScratchで作ってあるから、中を見て読み解
いていけばだれでもそのしくみがわかる。そういった時のために、メッセージ名やスプライト名はわかりやすいものにしておくのはいいことだね。この作品もほとんどがわかりやすく作られていたけどメッセージ「お」「おお2」などは読み解く際に引っかかりそうだね。
弾幕シューティングならではの多くの弾
の動きによる幾何学的
な軌跡
や、それぞれのパーツのつくりこみ、1ドットずつ細かく描かれていて全画面表示したときの精細
さには驚きました。
私が下手なので何度もやられたからだけど、ゲームオーバー後のもう一度プレイするといったメニューもあると親切かなと思いました。
今回は全部自分でつくったということだけど、人気ジャンルということもあり、ふだんからコラボレーションなども楽しんでいるようなのでいいなと思いました。
これからも楽しく作品をつくってくださいね。
今回アドバイスをいただいた専門家
倉本大資さん
2008年からScratchを中心に子ども向けプログラミングワークショップを多数開催。
スイッチエデュケーションアドバイザーや、プログラミング教室TENTOなどに参画するなど、子供向けプログラミングの分野を中心に活躍中。
子供の科学では、KoKaNetで「micro:bitでレッツプログラミング!」を連載中。
著書は『アイディアふくらむ探検ウォッチ micro:bitでプログラミング』などがある。