くじらちゃんロボットをプログラムして動かそう!

 「kurikitのビジュアルプログラミングでココロキットをプログラミングしてみよう」でココロキットの使い方はわかったかな。ここでは「くじらちゃんロボットをつくってみよう」でつくったロボットに、ココロキットをつないで動かしていくよ。そのプログラムはkurikitのビジュアルプログラミングでつくっていくぞ。

用意するもの

・ココロキット本体と、単3形電池2本
・くじらちゃんロボット(つくり方は「くじらちゃんロボットをつくってみよう」を参考にしてね)
・パソコンまたはタブレット、スマートフォン

用意するもの

ココロキットとくじらちゃんロボットをつなぐ

 それでは、ココロキットとくじらちゃんロボットをつなごう。

① まずは、ココロキットのモーターポートL、モーターポートRに、くじらちゃんロボットのモーターをつなぐ。

ロボットとココロキットをつなぐ

端子をつなぐ向きが、モーターを回転させる方向を決める
 今は、端子の裏表を気にせずに端子にさしてみよう。あとで動かしたときに、自分が回転してほしい方向と違ったら、端子を差し替えて試してみよう。

モーターの端子のつなぎ方

② 接続したらケーブルとモーターポートが簡単に外れてしまわないように、ココロキットをロボットに固定しよう。固定する方法としては、次のような方法がオススメだ。
・ココロキットをロボットの中に入れる
・ココロキットとロボットを両面テープで貼り付ける

ココロキットの固定方法

③ ココロキットの電源を入れよう。ここからは、パソコンでのプログラミングになるよ。

kurikitのビジュアルプログラミングでくじらちゃんロボットをプログラミング

 パソコンでkurikitのビジュアルプログラミングは準備できているかな。kurikitとココロキットをつなぐ方法は「kurikitのビジュアルプログラミングでココロキットをプログラミングしてみよう」の「ココロキットとkurikitのビジュアルプログラミングをつなぐ」を参考にしてね。

 「ココロキット」カテゴリーの中に、「(右▼)のモータを(100)で回転」、「(右▼)のモータを(100)で逆回転」、「(右▼)のモータを止める」というブロックがある。これを使ってロボットを動かすよ。

モーターを動かすブロック

 「(右▼)のモータを(100)で回転」ブロックの(右▼)をクリックすると、左と切り替えられる。

左右の切り替え

 プログラミングをする場所に、「(右▼)のモータを(100)で回転」ブロックと、「(右▼)のモータを止める」ブロックを置こう。ブロック同士はつながなくてもいいよ。

モーターを動かすブロックを置く

 ブロックを置いたら、それぞれのブロックをクリックしてみよう。

 「(右▼)のモータを(100)で回転」ブロックをクリックすると、くじらちゃんロボットの片方のひれが動くぞ。「(右▼)のモータを止める」ブロックをクリックすると動きが止まる。これで、くじらちゃんロボットが動き出したね!

 くじらちゃんロボットにつないだココロキットと、kurikitのビジュアルプログラミングを接続してプログラムで動かす方法を紹介した動画だ。ここではタブレットを使っているので、タブレットでプログラミングをしたい場合にも参考にしてね。

 ここではくじらちゃんロボットのひれを動かしただけだけど、プログラミングでもっと動かすことができるぞ。ぜひいろいろ試してみてね。

「ココロキットでロボットプログラミング!」TOPに戻る

最新号好評発売中!

子供の科学 2024年 12月号

CTR IMG